我正在尝试使用一个名为 UnityOSC 的 Unity 库,它允许您接收来自其他应用程序的 OSC 消息。我有一个应用程序通过 UDP 在以下地址传输数据:
主机:127.0.0.1 端口:33433
我现在需要配置 UnityOSC 来监听该数据。该库有一个名为 OSCHandler.cs 的脚本,在 init 函数中,您可以设置客户端和服务器。我只是不确定如何设置它。
目前,我正在尝试这个:
public void Init()
{
CreateClient("FaceClient", IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 33433);
CreateServer("FaceServer", 6666);
}
我已经将客户端参数与传输数据的应用程序的参数相匹配,而服务器只是随机的 - 但老实说,我不确定在其中任何一个中放入什么。从理论上讲,如果我正确设置了客户端/服务器,我应该能够在我的更新函数中注册信息,如下所示:
void Update() {
OSCHandler.Instance.UpdateLogs();
//clients = OSCHandler.Instance.Clients;
servers = OSCHandler.Instance.Servers;
foreach(KeyValuePair<string, ServerLog> item in servers)
{
// If we have received at least one packet,
// show the last received from the log in the Debug console
if(item.Value.log.Count > 0)
{
int lastPacketIndex = item.Value.packets.Count - 1;
UnityEngine.Debug.Log(String.Format("SERVER: {0} ADDRESS: {1} VALUE 0: {2}",
item.Key, // Server name
item.Value.packets[lastPacketIndex].Address, // OSC address
item.Value.packets[lastPacketIndex].Data[0].ToString())); //First data value
}
}
}
但到目前为止,没有任何东西注册到调试器。知道我做错了什么吗?