我有三个值,在任何时候总应该达到 100
用户一次只能更改一个值(通过增量认为滑块可能不是一次单个增量)
当一个值发生变化时,我希望其他值也发生变化以反映恒定的总数,但是按比例计算
其他两个值中较大的值应该比较小的值增加得更多
但应该减少小于较小的值
不确定您所说的“但应该减少小于较小的值”是什么意思 - 这似乎表明它不是按比例计算的,特别是如果比率仅保持在一个方向上。
假设这是一个错误,按比例分配非移动值b
的c
方法只是在移动值a
发生变化时保持它们的比率,例如:
a = 50, b = 30, c = 20 # initial values
aDelta = 10 # how much to change 'a' by
bDelta = -aDelta * b / (b + c) # bDelta <- -6
cDelta = -aDelta - bDelta # cDelta <- -4
a = a + aDelta # a <- 60
b = b + bDelta # b <- 24
c = c + cDelta # c <- 16
您可以在那里看到b
and c
( 30:20
and 24:16
are both 3:2
) 之间的比率保持不变,至少直到值变得足够小以使舍入误差发挥作用(减少它们,然后增加它们可能不会给您返回您开始的确切值和)。
如果这很重要,您可以考虑对值使用浮点数,然后将它们简单地转换为整数作为最后一步。
因为 B 和 C 也需要计算张贴在帕斯卡(手头的第一个 IDE)中以显示完整的解决方案
if inhibit then exit; { stop position changes in callback calling this! }
inhibit:=true;
if (sender=TrackBar1) then begin
aDelta:= trunc(TrackBar1.Position)-a;
bDelta:= -aDelta * b / (b + c);
cDelta:= -aDelta - bDelta;
end;
if (sender=TrackBar2) then begin
bDelta:= trunc(TrackBar2.Position)-b;
aDelta:= -bDelta * a / (a + c);
cDelta:= -bDelta - aDelta;
end;
if (sender=TrackBar3) then begin
cDelta:= trunc(TrackBar3.Position)-c;
bDelta:= -cDelta * b / (b + a);
aDelta:= -cDelta - bDelta;
end;
a:= a+aDelta;
b:= b+bDelta;
c:= c+cDelta;
TrackBar1.Position:=trunc(a);
TrackBar2.Position:=trunc(b);
TrackBar3.Position:=trunc(c);
label1.Caption:=FormatFloat('###.##',a);
label2.Caption:=FormatFloat('###.##',b);
label3.Caption:=FormatFloat('###.##',c);
label4.Caption:=FormatFloat('###.##',a+b+c);
inhibit:=false;