好的,我厌倦了这个问题。
我正在尝试制作 UserControl,我可以在其中从 XAML 填充其内容。以前我创建了 ObservableCollection DependencyProperty。它在运行时工作,但在设计时出现错误:
你调用的对象是空的。
现在我做了更简单的版本:
public partial class UC : UserControl
{
public UC()
{
Labels = new ObservableCollection<Label>();
InitializeComponent();
Labels.CollectionChanged += new System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler(Labels_CollectionChanged);
}
void Labels_CollectionChanged(object sender, System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
foreach (Label uc in e.NewItems)
Container.Children.Add(uc);
}
private ObservableCollection<Label> _lables = new ObservableCollection<Label>();
public ObservableCollection<Label> Labels
{
get { return _lables; }
set { _lables = value; }
}
}
这就是我喜欢使用 UserControll 的方式
<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
xmlns:gsh="clr-namespace:WpfApplication1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid Margin="0,0,0,30">
<gsh:UC x:Name="uC1">
<gsh:UC.Labels>
<Label Content="qwerty1" />
<Label Content="qwerty2" />
</gsh:UC.Labels>
</gsh:UC>
</Grid>
但是它仍然在设计时给了我错误:
你调用的对象是空的。
所以,如果有人可以帮助我,请。
如何使我可以使用的 UserControl 像可以使用元素集合填充的本机控件一样?我试图在第二天找到答案。