我已经实现了一种使用普通 C++ 进行无缝混合的图像混合方法。现在我想将此代码转换为 GPU(使用 OpenGL ES 2 着色器用于移动设备)。基本上,该方法为每个图像创建高斯和拉普拉斯金字塔,然后从低分辨率到顶部组合(另见 Burt 等人 1983 年的论文“拉普拉斯金字塔作为紧凑图像代码”)。
我的问题是拉普拉斯金字塔级别可以有负值,但我的设备不支持浮点或整数类型纹理(例如使用 ORB_texture_float 扩展)。
我已经在寻找处理基于 GPU 的金字塔的论文,但没有找到真正有用的东西。
- 如何为 GPU 有效地实现这样的金字塔?
- 是否可以在不迭代前面的级别的情况下计算高斯/拉普拉斯金字塔级别?
问候,
编辑 似乎没有“好”的方法可以在 GPU 上完全计算拉普拉斯金字塔,除了使用不支持有符号类型(例如 ARB_texture_float)或大于当图像的数据范围在 [0..255] 之间时的字节。我的拉普拉斯金字塔在带有 ARB_texture_float 扩展的 GPU 上完美运行,但没有扩展(以及一些压缩范围的调整),由于范围压缩,金字塔会“错误”。