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我想处理在商店中的originalImage每个实体中命名的数据属性。Media

问题是,尽管自动释放,但每次通过 访问它时都会积累内存valueForKey,最终应用程序崩溃。或者它可能正在加载大型单个 NSData 项目,这是问题所在,但 Instruments 显示它是内存使用情况的稳定倾斜图,直到它最终给我一个内存警告然后崩溃。

我还没有开始编写其余的代码,所以我没有执行一些我没有向你展示的隐藏任务。

    NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
    NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Media"
                                                      inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
    [request setEntity:entity];
    [request setFetchBatchSize:10];
    NSArray *mediaItems = [[self managedObjectContext] executeFetchRequest:request error:nil];


    for (NSManagedObject *media in mediaItems) {

        @autoreleasepool {

            [media valueForKey:@"originalImage"];

        }

    }

编辑:今天看来,即使只是提到 NSManagedObject 媒体就足以导致这种媒体泄漏。所以即使没有 valueForKey 行,我也有泄漏。我试过这个:

    while (i < count) {
        @autoreleasepool {
        NSManagedObject *media = [mediaItems objectAtIndex:i];

            [[self managedObjectContext] refreshObject:media mergeChanges:NO];

        NSLog(@"i: %i", i);
        i++;
        }
    }

这也不起作用,并在同一点崩溃。

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您是否尝试过类似的方法:

for(int i=0;i<[mediaItems count]; i++) {
    @autoreleasepool {
        NSManagedObject *media = [mediaItems objectAtIndex:i];
        [media valueForKey:@"originalImage"];
    }
}

也许这种方式“媒体”在每个循环中都会正确发布。

(对不起,我把这个放在评论上。我是新来的,没有足够的代表。)

于 2012-09-24T09:23:41.120 回答