我知道 iPhone 有 480 x 320 而 iPad 是 1024 x 768 但我不知道如何以编程方式确定。我会很感激我能得到的任何帮助。
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UITouch*yourTouchNameHere = [touches anyObject];
CGPoint yourPointNameHere=[touch locationInView:self.view];
这自动意味着触摸在屏幕上,因此返回的任何触摸点都是有效的,但下面的代码仍然可以帮助您理解:
接收屏幕尺寸:[UIScreen mainScreen].bounds.size
iOSDevice 的高度(以像素为单位)返回:
[UIScreen mainScreen].bounds.size.height
iOSDevice 的宽度(以像素为单位)返回:
[UIScreen mainScreen].bounds.size.width
iOSDevice 是 iPhone 吗:
if([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone){}
iOSDevice 是 iPad 吗:
if([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad){}
此处的另一个stackOverflow 问题显示您也可以使用
以点(320x400 等)为单位返回整个屏幕分辨率:
CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];
返回屏幕分辨率比例:
CGFloat screenScale = [[UIScreen mainScreen] scale];
使用上述两行获取像素宽度和高度的另一种方法包括:
CGSize screenSize = CGSizeMake(screenBounds.size.width * screenScale, screenBounds.size.height * screenScale);
于 2012-09-23T22:54:01.253 回答