在默认的 cocos2d 1.0 beta 模板中,AppDelegate.m 有一些代码:
// AppDelegate.m
// IMPORTANT:
// By default, this template only supports Landscape orientations.
// Edit the RootViewController.m file to edit the supported orientations.
#if GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
[director setDeviceOrientation: kCCDeviceOrientationPortrait];
#else
[director setDeviceOrientation: kCCDeviceOrientationLandscapeLeft];
#endif
接下来,在 GameConfig.h 中,我们定义了:
// GameConfig.h
#define kGameAutorotationNone 0
#define kGameAutorotationCCDirector 1
#define kGameAutorotationUIViewController 2
//
// Define here the type of autorotation that you want for your game
#define GAME_AUTOROTATION kGameAutorotationUIViewController
一起,这正在努力产生一个横向设置,根据您持有设备的方式自动旋转到横向左侧或横向右侧。TableViews 也自动旋转(我有几个表放在一些 cocos2d CCScenes 的顶部)。
但是......我昨晚更新到iOS6。以及 XCode 4.5。
我希望不只是我,而是我的应用程序的轮换现在完全被打破了。我正在尝试通过至少一个 tableview 的代码来修复它...更改 GAME_AUTOROTATION 似乎对 tableviews 没有影响,只是 cocos2d CCScenes(在某种程度上是解决方案的一半)。
我可能只是从头开始构建一些东西而不是使用预先编写的代码,这真是令人沮丧!非常感谢,苹果!