我在 cocos2d 1.0 项目中有这个代码,它是从这里重新制作的小翅膀的一部分:https ://github.com/haqu/tiny-wings
- (void) draw {
#ifdef DRAW_BOX2D_WORLD
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glPushMatrix();
glScalef(CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), CC_CONTENT_SCALE_FACTOR(), 1.0f);
world->DrawDebugData();
glPopMatrix();
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
#else
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _stripes.texture.name);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColor4f(1, 1, 1, 1);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, hillVertices);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, hillTexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, (GLsizei)nHillVertices);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
#endif
}
我很难将其转换为 OpenGL ES 2.0。我发现文档非常模糊。
它应该是什么样子?