我正在使用 NSUbiquitousKeyValueStore 来存储一些应用程序设置。我的逻辑是:当我在本地保存数据时,我将它保存到 NSUbiquitousKeyValueStore 也作为备份。当我需要设置时,我会在本地读取,并且如果在本地找不到数据(例如,在重新安装应用程序之后),我只会使用 iCloud 键值存储。如果用户有多台设备共享一个 icloud id,他可以在一台设备上写入设置并将它们下载到另一台设备(我警告他要重写)。
我有一个奇怪的问题。脚步:
- 安装了一个应用程序并将其数据保存到 NSUbiquitousKeyValueStore。确保数据在那里。
- 删除了应用程序(假设数据仍保留在 iCloud 中)。
- 等了几分钟以防万一,然后从 Xcode 内部安装并启动了该应用程序。
- 尝试使用 [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] dataForKey: @"mykeyname"] 读取设置键 - 有时可以,但有时找不到键!
- 等了15秒,再试一次。成功。使困惑。
因此,似乎 ios 需要一些时间来使我的应用程序的远程键值存储在本地可用于 dataForKey: 调用。如果我写了这样一个系统(实际上我写了 - 前一段时间,在另一种生活中),那么在询问和接收键值数据之前显然必须有一个延迟。所以我想要一些通知说:“我们在第一次启动时完成了下载/同步键值存储”或类似的东西。
据我了解,我可以在主线程中同步使用 NSUbiquitousKeyValueStore(这对我来说很方便)。但是 [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:nil] 返回一个有效的 url,然后我得到“找不到密钥”。所以我不能依赖它。有没有办法确保 NSUbiquitousKeyValueStore 工作并被下载?这很重要,尤其是在互联网速度较慢的情况下。
更新
将 [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize] (如苹果文档中所写)添加到 init 和 load 有点帮助。iCloud仍有许多问题。
昨天我已经成功将数据保存到手机1的键值存储并在手机2上恢复。今天我已经删除了手机2上的应用程序并尝试恢复数据。但即使 [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:nil] 返回了有效的 URL,我调用了 [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize] 当调用 dataForKey: MY_DATA_KEY 时我得到了 nil。
当我尝试从手机 1 上的 icloud 恢复数据(应用程序仍在安装)时,它成功了,但是当我在这部手机上重新安装时,应用程序恢复不再成功。
临时解决方案是:“关闭 iCloud->Documents&Data - 关闭并打开网络 - 打开 Documents&Data”,但你应该等待几分钟,然后它应该可以工作。
所以,问题:
- 你对iCloud有这样的问题吗?
- 有什么办法可以查出数据是不可用还是只是还没有下载?
- iCloud 是否有任何已知的“延迟”?我听说过大约 7 秒,但这显然不是真的。
- 似乎当应用程序未安装时,iCloud 数据的更新非常快(几秒钟),但是当您重新安装应用程序时,icloud 需要几分钟来实现键值存储。有没有办法强制这个过程?
PS 下面是我的 CloudHelper 供您参考 - 非常简单的 c++ 类,用于向/从 iCloud 键值存储写入/读取二进制数据。它不可编译,我已经对其进行了一些调整以使其更加清晰 - 删除了与引擎相关的代码。尽管如此,如果您删除 MySystem::... 调用,它仍然可以很好地工作。除了我之前提到的。
class CloudHelper
{
public:
static bool init();
static void deInit();
//save our data to iCloud with
static int saveData(unsigned char* data, int from, int count);
//get our data from iCloud
static unsigned char * loadData(int *retsize, int * retint);
//does iCloud work for us
static bool isEnabled();
//do we have our key in iCloud
static int isAvailable();
static const int RESULT_OK = 0;
static const int RESULT_NO_CONNECTION = 1;
static const int RESULT_NOT_FOUND = 2;
static const int RESULT_SYNC_ERROR = 3;
private:
static bool enabled;
static NSURL *ubiq;
};
bool CloudHelper::enabled = false;
NSURL *CloudHelper::ubiq = NULL;
#define MY_DATA_KEY @"my_data_key"
int CloudHelper::saveData(unsigned char* data, int from, int count)
{
if ([NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore])
{
NSData *d = [[[NSData alloc] initWithBytes:(data + from) length:count] autorelease];
[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] setData:d forKey: MY_DATA_KEY)];
if ([[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize] != TRUE)
return RESULT_SYNC_ERROR;
return RESULT_OK;
}
return RESULT_NO_CONNECTION;
}
unsigned char * CloudHelper::loadData(int *retsize, int * retint)
{
if ([NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore])
{
[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize];
NSData *d = [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] dataForKey: MY_DATA_KEY];
if (d != NULL)
{
if (retsize != NULL)
*retsize = d.length;
if (retint != NULL)
*retint = RESULT_OK;
return d.bytes;
}
else
{
if (retsize != NULL)
*retsize = -1;
if (retint != NULL)
*retint = RESULT_NOT_FOUND;
}
}
else
{
if (retsize != NULL)
*retsize = -1;
if (retint != NULL)
*retint = RESULT_NO_CONNECTION;
}
return NULL;
}
int CloudHelper::isAvailable()
{
int result = RESULT_NO_CONNECTION;
if ([NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore])
{
[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize];
NSData *d = [[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] dataForKey: MY_DATA_KEY];
if (d != NULL)
result = RESULT_OK;
else
result = RESULT_NOT_FOUND;
}
else
result = RESULT_NO_CONNECTION;
return result;
}
void CloudHelper::deInit()
{
enabled = false;
[ubiq release];
}
bool CloudHelper::init()
{
enabled = false;
NSURL *ubiq_ = [[NSFileManager defaultManager] URLForUbiquityContainerIdentifier:nil];
[[NSUbiquitousKeyValueStore defaultStore] synchronize];
if (ubiq)
{
enabled = true;
ubiq = [ubiq_ retain]; //save for further use
}
else
{
//is implemented elsewhere: this writes a local file with a counter, and if it is < REMINDER_COUNT allows us to show a warning to users
bool allow = MySystem::isAllowToShowDialog();
if (allow)
{
//determines network state with Apple's Reachability
if (!MySystem::isNetworkAvailable())
MySystem::showMessageBox(@"Network error"); //No network
else
MySystem::showMessageBox(@"You should log into your iCloud account to be able to backup your settings."); //No login
}
}
return enabled;
}
更新 2
现在是 2016 年,Android 成为 ios 的邪恶双胞胎,人类发现了引力波,希格斯获得了诺贝尔奖,微软收购并杀死了诺基亚。但 iCloud 仍然像以前一样愚蠢。
最后,我在几个 VPS 上制作了自己的网络服务堆栈。我拒绝使用第三方服务,因为它们大多是不稳定和不可预测的。然而我需要 iCloud。因为苹果的另一个死去的孩子不起作用。密钥链。当我的游戏开始时,它的服务就死了。所以我决定在云中存储随机 UUID 以区分用户(不再有设备 ID),即使在重新安装后也是如此。但是会出什么问题呢?一切!我花了两天时间让这个愚蠢的狗屎部署没有错误,现在它时不时丢失我的数据!
谢谢苹果,谢谢,谢谢,谢谢!啦啦啦!太好啦!(马戏团的音乐声,逐渐变成哭泣声)