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我觉得这不是一件容易的事,但我需要将 UIImageView 与位于其上方的另一个 UIImage 视图组合或展平。例如:我有两个 UIImageViews。其中一个有一个草地的 UIImage(1200 x 1200 像素)。另一个是篮球的 UIImage(128 x 128 像素),它位于草地图像上方,使篮球看起来在草地上。我希望能够将叠加的 UIImageViews 作为单个图像文件保存到我的相册中,这意味着我需要以某种方式组合这两个图像。这将如何实现?(注意:截屏(320 x 480 像素)不是可接受的解决方案,因为我希望保留 1200 x 1600 像素的大小。

问题:
如何将多个 UIImageView 拼合为一个并保存生成的图像,同时保留大小/分辨率。

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为什么不将原始 UIImages 绘制到一个背景缓冲区中,然后将组合图像写入文件?下面是一个如何将两个图像绘制到同一个缓冲区的示例:

CGImageRef bgimage = [bguiimage CGImage];
width = CGImageGetWidth(bgimage);
height = CGImageGetHeight(bgimage);

// Create a temporary texture data buffer
GLUbyte* data = (GLubyte *) malloc(width * height * 4);
assert(data);

// Draw image to buffer
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(data, width, height, 8, width * 4, CGImageGetColorSpace(image), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
assert(ctx);

// Flip image upside-down because OpenGL coordinates differ
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);

CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, (CGFloat)width, (CGFloat)height), bgimage);

CGImageRef ballimage = [balluiimage CGImage];
bwidth = CGImageGetWidth(ballimage);
bheight = CGImageGetHeight(ballimage);

float x = (width - bwidth) / 2.0;
float y = (height - bheight) / 2.0;
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(x, y, (CGFloat)bwidth, (CGFloat)bheight), ballimage);

CGContextRelease(ctx);
于 2009-08-10T06:50:54.987 回答
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这需要任何视图并从中生成 UIImage 。任何视图及其子视图都将被“展平”为 UIImage,您可以将其显示或保存到磁盘。

  - (UIImage*)imageFromView{

    UIImage *image;

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return image;

}
于 2009-08-10T08:21:59.997 回答