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我在将正在编写的插件中调用的方法与适当的插件实例相关联时遇到了问题。http://developer.mozilla.org/en/Gecko_Plugin_API_Reference/Scripting_plugins上的文档没有提供足够的信息来真正有用。

简而言之,我试图了解插件应该返回哪个可编写脚本的对象,以响应对 NPP_GetValue 的调用,其变量参数等于 NPPpluginScriptableNPObject。我猜测插件的每个实例都应该有一个 NPObject 实例,但是 NPClass 中的 invoke() 方法应该如何从作为参数给出的可编写脚本的 NPObject 中找到插件实例(NPP)?我想我可以实现一个查找表来做到这一点,但我觉得我缺少一些明显的东西。

我将指向 C++ 类实例的指针(该实例实现插件的功能)存储在 NPP 的 pdata 成员中,在 NPP_New() 中。

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我想我正在回答我自己的问题......

我找到的解决方案(我仍然希望对其有效性发表评论,特别是如果您认为有更好的方法)是分配一个 NPObject 派生结构,该结构在我公开的 allocate() 函数中具有指向我的实现类的指针从我的插件到 Firefox。然后,我在 NPP_New() 的 NPP 的 pdata 成员中存储指向该 NPObject 的指针。

在invoke() 中,我将获得的NPObject 指针转换为派生结构的附加成员,以便获得指向实现类实例的指针。

据我所知,这就是设计的意图 - NPObject 对象是它们指向的 NPClass 的实例,它们通过处理这些实体的 NPClass 函数指针实现方法和属性,并且任何私有数据都应该由实现分配和释放,其格式未指定。

它看起来像这样:

 static NPClass refObject = {
    NP_CLASS_STRUCT_VERSION,
    My_Allocate,
    My_Deallocate,
    NULL,
    My_HasMethod,
    My_Invoke,
    My_InvokeDefault,
    My_HasProperty,
    My_GetProperty,
    NULL,
    NULL,
};

class MyImplClass {
    // Implementation goes here
};

struct MyNPObject : public NPObject {
    MyImplClass *my_impl_instance;
};

// This is just a bit of memory management - Mozilla wants us to allocate our own memory:
NPObject *My_Allocate(NPP inst, NPClass *)
{
    // We initialize the structure in NPP_New() below
    return (NPObject *)malloc(sizeof(MyNPObject));
}

NPError NPP_New( NPMIMEType pluginType, NPP instance, uint16 mode, int16 argc,
             char* argn[], char* argv[], NPSavedData* saved )
{
    NPObject *scriptable_object = npnfuncs->createobject(instance, &refObject);
    npnfuncs->retainobject(scriptable_object);
    MyImplClass *new_player = new MyImplClass(); 

    instance->pdata = scriptable_object;
    ((MyNPObject*)instance->pdata)->my_impl_instance = new_player;
    return NPERR_NO_ERROR;

}

于 2008-09-24T16:39:29.137 回答