我想我正在回答我自己的问题......
我找到的解决方案(我仍然希望对其有效性发表评论,特别是如果您认为有更好的方法)是分配一个 NPObject 派生结构,该结构在我公开的 allocate() 函数中具有指向我的实现类的指针从我的插件到 Firefox。然后,我在 NPP_New() 的 NPP 的 pdata 成员中存储指向该 NPObject 的指针。
在invoke() 中,我将获得的NPObject 指针转换为派生结构的附加成员,以便获得指向实现类实例的指针。
据我所知,这就是设计的意图 - NPObject 对象是它们指向的 NPClass 的实例,它们通过处理这些实体的 NPClass 函数指针实现方法和属性,并且任何私有数据都应该由实现分配和释放,其格式未指定。
它看起来像这样:
static NPClass refObject = {
NP_CLASS_STRUCT_VERSION,
My_Allocate,
My_Deallocate,
NULL,
My_HasMethod,
My_Invoke,
My_InvokeDefault,
My_HasProperty,
My_GetProperty,
NULL,
NULL,
};
class MyImplClass {
// Implementation goes here
};
struct MyNPObject : public NPObject {
MyImplClass *my_impl_instance;
};
// This is just a bit of memory management - Mozilla wants us to allocate our own memory:
NPObject *My_Allocate(NPP inst, NPClass *)
{
// We initialize the structure in NPP_New() below
return (NPObject *)malloc(sizeof(MyNPObject));
}
NPError NPP_New( NPMIMEType pluginType, NPP instance, uint16 mode, int16 argc,
char* argn[], char* argv[], NPSavedData* saved )
{
NPObject *scriptable_object = npnfuncs->createobject(instance, &refObject);
npnfuncs->retainobject(scriptable_object);
MyImplClass *new_player = new MyImplClass();
instance->pdata = scriptable_object;
((MyNPObject*)instance->pdata)->my_impl_instance = new_player;
return NPERR_NO_ERROR;
}