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我有以下结构:

struct FeatureMatch {
    int id1, id2;
    double score; 
};

被此函数调用时运行良好:

void ssdMatchFeatures(const FeatureSet &f1, const FeatureSet &f2, vector<FeatureMatch> &matches, double &totalScore) {
    int m = f1.size();
    int n = f2.size();
    matches.resize(15000);
    totalScore = 0;

    double d;
    double dBest;
    int idBest;
   printf("2");
    for (int i=0; i<m; i++) {
        dBest = 1e100;
        idBest = 0;

        for (int j=0; j<n; j++) {
            d = distanceSSD(f1[i].data, f2[j].data);

            if (d < dBest) {
        dBest = d;
        idBest = f2[j].id;
            }
        }
        printf("1\n");
        matches[i].id1 = f1[i].id;
        matches[i].id2 = idBest;
        matches[i].score = -dBest;
     //   matches[i].second=1;
        totalScore += matches[i].score;
    }

    printf("3");
}

但是,一旦我通过添加新元素来修改结构:

struct FeatureMatch {
    int id1, id2;
    double score, second; 
};

一个名为 second 的附加双精度值会使上述函数在分段错误时崩溃。1,2,3 的输出显示如下:

21 1 1 1 1 。. . 1

但在崩溃之前永远不会达到 3。

这里发生了什么?即使我从不修改matches[i].second,也会发生这种情况。

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如果您更改结构定义,并且您的构建工具没有自动执行此操作,您应该重新构建所有受影响的源文件。否则,您可能会将使用不同结构定义的模块链接在一起,这将导致令人困惑的错误(如您所见)。

于 2012-09-21T04:37:42.227 回答