我目前正在编写游戏,而我目前正在尝试做的是通过使用循环替换游戏中的多个“对象”。
当我说“对象”时,我指的不是 OOP 中的对象,而是游戏中绘制在缓冲区上的简单实体(例如:岩石或树)。
现在,如果只有几个对象,这种替换对象的方法就可以正常工作,但如果我尝试替换多达 25 个以上的对象,它看起来有点奇怪。
我的意思是你可以看到每个对象一次被替换一个,而不是一次全部替换。(我知道这是因为任务是循环执行的)
这几乎总结了我正在做的事情,以编程方式:
for(int i = 0; i < tilesToReplace; i++) //Looping through the total amount of tiles that will be replaced
//Spawning an object in the desired tile
spawnObject(objectPatch.objectId, //irrelevant, (new object ID)
objectPatch.coords[0][i], //irrelevant, X Coordinate of the current index
objectPatch.coords[1][i]); //irrelevant, Y Coordinate of the current index
我已经考虑过做一些事情,比如暂停实体渲染,直到我想要替换的所有对象都被初始化,但我想知道是否有更简单的方法来做这件事,比如我处理循环的方法不知道。(我并不是真的想通过我的对象/渲染处理等进行更改。)