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这是我创建的代码,用于将图像“库”保存到外部存储,以便在另一个应用程序中使用该文件。这是一个包含对象 ArrayList 的二进制文件。

这是主要工作的方法。

public void createLib()
{       
    File fl = new File("/mnt/sdcard/imgs");

    File[] rawLib = fl.listFiles();

    TextView text = (TextView) findViewById(R.id.txt1);

    ArrayList<Block> myList = new ArrayList<Block>();

    try{    
        for (int i = 0; i < rawLib.length; i++)
        {
            FileInputStream fis = new FileInputStream(rawLib[i]);

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(fis);

            Block tmpBlock = new Block();

            tmpBlock.bmp = bmp;
            tmpBlock.mozColor = findMidColor(bmp);

            myList.add(tmpBlock);
        }           
       }
        catch(Exception exc)
        {
            exc.printStackTrace();
        }

        try
        {           
            String root = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
            File myDir = new File(root + "/saved_images");    
            myDir.mkdirs();

            File file = new File (myDir, "library.lib");

            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

            ObjectOutputStream save = new ObjectOutputStream(fos);

            save.writeObject(myList);

            save.close();
        }

        catch (Exception exc)
        {
             exc.printStackTrace();
        }

这是我正在使用的课程

class Block
{
    Bitmap bmp;
    int mozColor;
}

findMidColor() 是我的方法,它工作得很好,所以没有问题。

当我从模拟器外部存储中提取创建的文件时,我看到该文件的大小约为 2.5 KB,但带有图像的原始文件夹约为 2-3 MB。结论是该程序仅保存指向该 bmp 的指针。有没有办法创建包含图像和整数的对象的二进制文件,并在另一个应用程序(如 ArrayList 或任何其他数组)中重用该文件?

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1 回答 1

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是 Bitmap 的数据(像素)不保存在 Bitmap 对象中。他们住在堆的某个地方。您现在只保存对错误位置的引用。

Bitmap在您的 Block 类中,您可以拥有指向 的路径和来自该路径的Bitmap方法,而不是拥有对象。returnsBitmap

class Block{
   String bitmapPath;
   int mozColor;
   Bitmap bmp(){
      //do something here to encode bitmap from file
   }
}

您必须将位图保存到特定路径并将其存储到Block.bitmapPath每次

您可以轻松找到如何将 a 保存Bitmap到 aFile并从中检索File

于 2012-09-20T20:53:32.330 回答