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这是单纯形噪声算法的 C# 中的一种实现

您会注意到每个噪声函数(2d、3d 和 4d)都会缩放角点贡献以适应 -1 到 1 的范围(这是返回语句中的幻数),这是合理的。据我所知,这些都是通过实验得出的。

问题是我想将其模板化为任意数量的维度,而这个因素似乎是这样做的一个障碍,所以我想找到一种获得该比例因子的算法方法。我对算法不够熟悉,无法了解影响比例的因素,但如果我不得不猜测,我认为顶部的排列表是一个主要的排列表。

有没有人对此有任何想法,也许只是说它不可行?

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