我有一个使用 Cocoa 本地构建的 iOS 应用程序。现在,我想给它添加一个 Unity3D 模拟。是否可以在本机屏幕上单击按钮调用 Unity 模拟/屏幕?或者我是否已经将我的整个原生 iOS 应用程序作为插件写入 Unity 屏幕?
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我更愿意将此作为评论发布,但我没有这样做的声誉(还)。
我在这里为这个线程做出了广泛的贡献:
http://forum.unity3d.com/threads/191971-Unity-AppController-subclassing
我已经能够成功地将 Unity 视图集成到原生 iOS 项目中,无论是通过编程方式、通过 XIB 还是通过 StoryBoard。
于 2014-02-20T13:52:59.347 回答
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因为问题是“有可能吗?” 答案是“是”。至于怎么做:
http://www.markuszancolo.at/2014/05/integrating-unity-into-a-native-ios-app
于 2015-04-26T17:29:58.817 回答
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是的,这是可能的。
Blurst 的人制作了一些游戏,使用 Cocoa 作为前端和 Unity 到 3D 的东西。看看下面的链接,关于它们的信息非常好:
于 2014-06-09T02:53:06.653 回答