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信息:
我想对图像做一些任务,例如调整大小、裁剪、旋转等。
我希望它们可以成为对象,以便我可以轻松地一一操作。在开发过程中,我们可以同时运行多个图像来进行工作,这有点像游戏编程。
我看到有几样东西可以与 XCode 一起选择:
- Cocoa(默认?)
- Quartz2D
- OpenGL(ES 2.0?)
- Cocos2D/Box2D
我是移动开发和 iOS 的新手。

问题:
- 因为我只能选择一个开始,我应该选择哪个?还是有任何其他库/框架?

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1 回答 1

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我在游戏中使用了 Cocos2d Cocos2d,它很容易在屏幕上拾取和操作图像。由于它是建立在 OpenGL 之上的,因此它使您远离了具体细节。但它也可能对您的需求有点沉重。

因此,如果您可以在 Cocoa 中做您需要的事情,那么请使用它,但如果您需要更多,请查看 Cocos2d。

于 2012-09-20T04:38:18.697 回答