我正在尝试“挤压”我的纹理以制作行走动画。动画有 8 帧,但实际上可以很好地使用 1-2-3-4-5-4-3-2 来完成,它非常适合 128x128 点纹理。您是否知道可以为 6-7-8 创建映射到纹理的 4-3-2 区域的 plist 条目的工具?
编码仍然是一种选择,但想知道是否某些工具具有开箱即用的功能。
我正在尝试“挤压”我的纹理以制作行走动画。动画有 8 帧,但实际上可以很好地使用 1-2-3-4-5-4-3-2 来完成,它非常适合 128x128 点纹理。您是否知道可以为 6-7-8 创建映射到纹理的 4-3-2 区域的 plist 条目的工具?
编码仍然是一种选择,但想知道是否某些工具具有开箱即用的功能。
我很惊讶还有没有使用TexturePacker的 Cocos2D 开发人员的 Cocos2D 开发人员。:)
查看Features下的Alias Creation部分,我正在引用(但也可以确认这完美无缺):
如果修剪后的两个图像相同,则仅将一个图像放置在精灵表中。重复项只会添加到描述文件中,允许您使用两个名称访问它。
这在使用动画时是完美的:您根本不必关心相等的阶段。