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我对 PorterDuff.Mode.Multiply 有疑问,似乎所有 Alpha 通道都设置为“黑色”。这是预期的吗?在 Photoshop / gimp 等中,效果将透明度留在应有的位置。变暗只留下透明度,但仍将效果应用于具有 RGB 的值,这就是我想要的,但具有乘法的效果。

只是 PorterDuff.Mode.Multiply 导致叠加层出现黑色背景问题。

Bitmap photo = ((BitmapDrawable)ivPhoto.Drawable).Bitmap;
Bitmap overlay = ((BitmapDrawable)overlay.Drawable).Bitmap;

Point ss = getScaledSize(photo.Width, photo.Height, scrSize.X, scrSize.Y);

Bitmap bresult = Bitmap.CreateScaledBitmap(photo, ss.X, ss.Y, true);

Canvas myCanvas = new Canvas(bresult);

Paint myPaintStyle = new Paint(PaintFlags.FilterBitmap);

myPaintStyle.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Multiply));

myCanvas.DrawBitmap(
    overlay,  //img
    ivHair.GetX(), ivHair.GetY(),  //x,y
    myPaintStyle); //style


return bresult;

帮助?:)

这是用于 Android 的 Mono

编辑: DstIn 具有相同的不良影响。(阿尔法是黑色的)

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我一整天都遇到同样的问题。我快疯了。

对我有用的是这行代码:

yourView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 

将它放在类构造函数中,现在黑色背景应该消失了。

于 2019-01-18T21:51:56.093 回答