这是我正在使用的库的参考
粘贴在opengl墙上时的纹理看起来分辨率低且质量差,我该如何改善它?
代码
ground->m_texture = new cTexture2D();
fileload = ground->m_texture->loadFromFile(RESOURCE_PATH("resources/images/shadow.bmp"));
ground->setUseTexture(true);
ground->m_texture->setSphericalMappingEnabled(true);//this line is for circular objects, but without it texture doesnt even show up
从一个例子 - 它应该如何看
在我的实现中看起来如何