我正在使用 ARC 开发 Cocos2D/Kobold2D 游戏。我想将 CCSprite 引用存储在 CCArray 中。所有的 CCSprite 对象都作为子节点添加到父 CCNode。用 [NSValue valueWithNonretainedObject:..] 包装 CCSprite 对象以用于弱引用是个好主意吗?在所有示例中,我发现 CCSprites 都存储在 CCArrays 中......
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