我想跟踪玩家的头部,以便在 XNA 中移动相机。当玩家向左或向右旋转时,XNA 内部的相机会响应这个动作,也会随之旋转。
我尝试使用来自 Skeleton Data 的头部关节并获取向量值 X,Y 但这不是一个准确的解决方案。我需要另一种可以在 XNA 内旋转相机的解决方案。有什么建议么?
您可以使用Face Tracking API并查看用户面部(如鼻子)上某个点的差异,以确定用户是否朝不同的方向看。用户脸上的点是这样组装的:
然后您可以查看 X 是否更改以及查看旋转效果的量。(你可能想看看Kinect 的面部识别)