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我正在尝试制作自定义进度条。我想要做的是让“barMask.png”有它的X比例取决于数字的百分比。我试过这样做:

barBack = CCSprite::create( "barBack.png" );
this -> addChild( barBack );

barMask = CCSprite::create( "barMask.png" );
barMask -> setPosition( barBack -> getPosition( ) );
this -> addChild( barMask );

然后在更新方法上

// Scale the width of barMask depending on the percentage of the progress.
barMask -> setScaleX( CURRENT_AMOUNT / TOTAL_AMOUNT );

然而,精灵是这样缩放的:

Frame 1: [ |||||||||| ]
Frame 2: [  ||||||||  ]
Frame 3: [   ||||||   ]

它缩小到中间。我该怎么做才能让它向左/向右缩小?像这样:

Frame 1: [ |||||||||| ]
Frame 2: [ |||||||||  ]
Frame 3: [ ||||||||   ]
Frame 4: [ |||||||    ]

我知道 CCProgressTimer,但我想使用纯粹的精灵作为进度条。

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2 回答 2

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将 spriet 的anchorPoint属性更改为 (0.f, 0.5f)。所有的变换都是相对于节点的锚点进行的。默认情况下,精灵的锚点是 (0.5f, 0.5f)。这就是为什么你的缩放默认相对于你的精灵的中心。

于 2012-09-17T07:22:14.547 回答
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另一种可能实现的方法是使用draw方法和一点openGL。我在我的太空射击应用程序中将它用于敌人的生命值条,根据敌人剩余的生命值进行缩放。它改编自 Ray Wenderlich 的教程之一。无论如何,这是我的绘制方法,它遍历屏幕上的每个老板“怪物”并绘制他们的健康条。这可以进行调整,并且用于进度指示器栏的方法...

- (void)draw {

for (CCSprite *target in _targets) {
    Monster *monster = (Monster *)target;

    if (monster.monsterisboss == YES) {

        static int lineBuffer = 5;
        int lineHeight = 7;
        int startY = monster.position.x - (monster.contentSize.width/2);
        int endY = monster.position.x + (monster.contentSize.width/2) - lineBuffer;
        int actualX = monster.position.y + (monster.contentSize.height/2) + lineHeight*2;

        static int maxColor = 200;
        static int colorBuffer = 55;
        float percentage = ((float) monster.hp) / ((float) monster.maxHp);
        int actualY = ((endY-startY) * percentage) + startY;
        int amtRed = ((1.0f-percentage)*maxColor)+colorBuffer;
        int amtGreen = (percentage*maxColor)+colorBuffer;

        glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

        glLineWidth(lineHeight);        
        glColor4ub(amtRed,amtGreen,0,255);
        ccDrawLine(ccp(startY, actualX), ccp(actualY, actualX));
    }
}

[super draw];

}

编辑看起来我的代码块遗漏了最后一个右花括号 - 如果您想尝试上面的绘制方法,请不要忘记!

于 2012-09-17T12:23:18.560 回答