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我刚刚开始使用 jME,并在搅拌机中创建了一个 3d 模型,并将其导出为 .obj 并将其导入我的 jME 应用程序。环境光效果很好,但是我使用的直接光只照亮了几个面,而不是只照亮物体的一个面,它照亮了整个物体,而不管物体的方向(两个上臂) :

在此处输入图像描述

角色的其余部分不会被定向光照亮。这是源代码:

public class Hello extends SimpleApplication {

@Override
public void simpleInitApp() {
    Spatial character = assetManager.loadModel("/character.obj");
    Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Light/Lighting.j3md");
    character.setMaterial(mat);
    character.scale(0.5f, 0.5f, 0.5f);
    rootNode.attachChild(character);

    AmbientLight al = new AmbientLight();
    al.setColor(ColorRGBA.White.mult(1.3f));
    rootNode.addLight(al);

    DirectionalLight sun = new DirectionalLight();
    sun.setColor(ColorRGBA.White);
    sun.setDirection(new Vector3f(0,1,0).normalizeLocal());
    rootNode.addLight(sun);
}

/**
 * @param args
 */
public static void main(String[] args) {
    Hello app = new Hello();
    app.start();
}

}

问题是什么?

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我会说你用于角色模型的材料有问题

尝试添加:

TangentBinormalGenerator.generate(character.getMesh(), true);
mat.setBoolean("m_UseMaterialColors", true);
mat.setColor("m_Ambient",  ColorRGBA.Orange);
mat.setColor("m_Diffuse",  ColorRGBA.Orange);
mat.setColor("m_Specular", ColorRGBA.White);
mat.setFloat("m_Shininess", 12);

取自这里:http ://wiki.jmonkeyengine.org/doku.php/jme3:advanced:light_and_shadow

于 2012-12-28T09:50:03.480 回答