我对 WebGL 很陌生,但我正在接近理解基础知识。
我正在按照Jacob Seidelin 书中的说明进行操作,他解释了一些基础知识。我尝试重建他的一个例子(书中没有直接解释)。
由于某种原因,uModelView 矩阵中的深度在我的应用程序中不起作用。使用 WebGLDebugUtils 我也没有收到任何错误。
当我将z
uModelView 矩阵的属性设置为 0 时,立方体的正面会填满屏幕。因为我在顶点工作-1
过。1
这是我的源代码:[已删除]
着色器位于 index.html 中,它们不应该是问题。
我正在使用gl-matrix进行矩阵转换。
提前致谢。