嗨,我有一个可以在触摸时移动的对象,但我需要它只能在设定的区域内移动,因此:
x 0 到 320 和 y 0 到 200
player.center = [myTouch locationInView:self.view];
有任何想法吗?
这样如果用户试图将其移出该区域,它只会挂在外边缘。
嗨,我有一个可以在触摸时移动的对象,但我需要它只能在设定的区域内移动,因此:
x 0 到 320 和 y 0 到 200
player.center = [myTouch locationInView:self.view];
有任何想法吗?
这样如果用户试图将其移出该区域,它只会挂在外边缘。
你可能想做这样的事情:
CGRect validRect = CGRectMake(0.0, 0.0, 320.0, 200.0);
CGPoint touchPoint = [myTouch locationInView:self.view];
if(CGRectContainsPoint(validRect, touchPoint) {
player.center = touchPoint;
}
这里的代码其实很简单,就是想检测是否超出了边界,如果超出了,就纠正。假设player.center
类似于NSPoint
,代码可能类似于:
if(player.center.x <= 0){
player.center.x = 0;
}else if(player.center.x >= 200){
player.center.x = 200;
}
if(player.center.y <= 0){
player.center.y = 0;
}else if(player.center.y >= 300){
player.center.y = 300;
}
如果您希望边缘不通过侧面,那么您可以执行以下操作:
if(player.center.x - player.xSize / 2 <= 0){
player.center.x = 0 + player.xSize / 2;
}
对于其他 x 界限和 y 界限也是如此。
您可以使用 MIN 和 MAX 来约束一个值。
CGFloat minX = 0.0f;
CGFloat maxX = 320.0f;
CGFloat minY = 0.0f;
CGFloat maxY = 200.0f
CGPoint location = [myTouch locationInView:self.view];
CGPoint center = CGPointMake(MIN(minX, MAX(maxX, location.x)),
MIN(minY, MAX(maxY, location.y)));
player.center = center;