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我已经在图像上实现了一个递归函数,它调用它的相邻像素直到条件最终确定,我已经能够成功运行此代码,达到 200x200 图像分辨率,但是当图像大小增加时,它将EXC_BAD_ACCESS在以下堆栈行___lldb_unnamed_function782$处因错误而崩溃$libicucore.A.dylib。我检查了我的代码并且无法检测到任何错误,可能是由于递归回调函数太多。如果有人有任何想法,请告诉我。

这是我的递归代码:

 -(void)magicImageContext:(unsigned char*)data point:(CGPoint)point red:(unsigned char)red green:(unsigned char)green blue:(unsigned char)blue bytesPerPixel:(NSInteger)bytesPerPixel bytesPerRow:(NSInteger)bytesPerRow size:(long long int)size width:(NSInteger)width height:(NSInteger)height maskedData:(unsigned char*)masked_data{
for(int x = point.x-1; x<=point.x+1; x++){
    for(int y = point.y-1; y<=point.y+1; y++){
        if((x == point.x) && (y == point.y)) {
        }
        else if((x<0) || (y<0) || (x>=width) || (y>=height)){
        }
        else if([self checkPixelMarkedAtPoint:CGPointMake(x, y) data:masked_data]){
            int byteIndex = (bytesPerRow * y) + x* bytesPerPixel;
            CGFloat red2   = (data[byteIndex] );
            CGFloat green2 = (data[byteIndex + 1]);
            CGFloat blue2  = (data[byteIndex + 2]);
            if([self checkColorThresholdWithRed1:red green1:green blue1:blue red2:red2 green2:green2 blue2:blue2]){
                NSLog(@"x= %d, y= %d %d",x,y,byteIndex);
                //mark pixels on masked image
                [self changemaskedData:CGPointMake(x,y) data:masked_data];
                [self magicImageContext:data point:CGPointMake(x, y) red:red green:green blue:blue bytesPerPixel:bytesPerPixel bytesPerRow:bytesPerRow size:size width:width height:height maskedData:masked_data];                }
        }
    }
}
}
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如果您在图像的所有像素上使用递归,那么输入大图像肯定会导致堆栈溢出。

考虑重写您的函数以使用显式堆栈和循环以避免递归。这也可以提高应用程序的性能,因为它避免了相对昂贵的函数调用。

于 2012-09-15T07:23:20.570 回答