我在 Blender 的编辑器中为 Blender 游戏引擎创建了一些脚本。我正在使用 Burster 插件来显示混合文件(关于插件的更多信息在这里)
因为我了解到一旦 burster 插件在线显示 .blend 文件,就无法读取或写入文件,所以我已经搜索了另一种保存数据的解决方案。我一直在 Blender 游戏引擎中填充 globalDict。
这已经(除非我在这里遗漏了一些东西......疲劳和所有)允许数据持久化,因为数据是从脚本内部手动加载的。我这样做是因为脚本似乎从一次打开混合文件通过 Burster 持续到下一次。
所以,关于我的问题:
使用上述设置(Blender -> Burster)是否有更好的方法来进行数据持久化?
如果不是(或者即使是这样),我想知道 Blender 在哪里存储您在 Blender 中创建、编辑和保存的 python 脚本。
任何建议或帮助将不胜感激。