我试图弄清楚如何在 3D 中绘制文本。
现在我有两种方法可以在屏幕上显示内容。一种使用通常的 3d 空间来渲染世界,并使用额外的渲染来渲染以预转换方式进行的 HUD。
因此,理想情况下,我想要一种对文本执行相同操作的方法,既可以 3D 渲染字符串(有点像“广告牌”方式),也可以使用预转换方式(就像我使用 2d 模式一样)。
我唯一能找到的是使用“Mesh.FromText”,但它似乎不是我需要的。哦,还使用 spritebatch 将文本绘制到纹理,然后在 3D 中使用此纹理和 alpha 混合,但这似乎是一种糟糕的方法......
有任何想法吗?