我有一组点,我想使用这组点绘制贝塞尔曲线。对我来说重要的是曲线应该以精确的方式绘制,即非常接近原始数据值。
我使用以下代码:
gl.glMap1f(GL.GL_MAP1_VERTEX_3,0.0f,1.0f,3,numLines+1,ctrlpointBuf);
gl.glEnable(GL.GL_MAP1_VERTEX_3);
gl.glBegin(GL.GL_LINE_STRIP);
for (int i=0;i<=100;i++)
gl.glEvalCoord1f(i/100.0f);
gl.glEnd();
使用这段代码,我得到了这张图片(蓝绿色 - 原始线,黑色 - 贝塞尔曲线),这很难说是精确的。
有没有办法让曲线更接近原点?