我想我会尝试对此进行基准测试并进行比较,这是我的尝试。
比较很困难,因为数字列表需要足够大以使时间合理,因此 N 很大。在我的测试中,N = 50,000,000 个元素。
但是,将许多大于 1 的数字相乘会溢出存储乘积的双精度数。但是将小于 1 的数字相乘得到的总乘积非常小,除以元素的数量得到零。
还有几件事:确保所有元素都不为零,并且 Log 方法不适用于负元素。
(如果 C# 有一个带有第 N 个根函数的 BigDecimal 类,则乘法将不会溢出。)
无论如何,在我的代码中,每个元素都在 1 到 1.00001 之间
另一方面,日志方法没有溢出或下溢的问题。
这是代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Starting...");
Console.WriteLine("");
Stopwatch watch1 = new Stopwatch();
Stopwatch watch2 = new Stopwatch();
List<double> list = getList();
double prod = 1;
double mean1 = -1;
for (int c = 0; c < 2; c++)
{
watch1.Reset();
watch1.Start();
prod = 1;
foreach (double d in list)
{
prod *= d;
}
mean1 = Math.Pow(prod, 1.0 / (double)list.Count);
watch1.Stop();
}
double mean2 = -1;
for (int c = 0; c < 2; c++)
{
watch2.Reset();
watch2.Start();
double sum = 0;
foreach (double d in list)
{
double logged = Math.Log(d, 2);
sum += logged;
}
sum *= 1.0 / (double)list.Count;
mean2 = Math.Pow(2.0, sum);
watch2.Stop();
}
Console.WriteLine("First way gave: " + mean1);
Console.WriteLine("Other way gave: " + mean2);
Console.WriteLine("First way took: " + watch1.ElapsedMilliseconds + " milliseconds.");
Console.WriteLine("Other way took: " + watch2.ElapsedMilliseconds + " milliseconds.");
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("Press enter to exit");
Console.ReadLine();
}
private static List<double> getList()
{
List<double> result = new List<double>();
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 50000000; i++)
{
result.Add( rand.NextDouble() / 100000.0 + 1);
}
return result;
}
}
我的计算机输出描述了两个几何平均值相同,但是:
Multiply way took: 466 milliseconds
Logarithm way took: 3245 milliseconds
因此,乘法似乎更快。
但是乘法在溢出和下溢时非常有问题,所以我会推荐 Log 方法,除非你能保证乘积不会溢出并且乘积不会太接近于零。