所以,我的 res/drawable-hdpi(例如 text.png)文件夹中有一个纹理,我如何加载这个纹理并将它与 glBindTexture 绑定?
问问题
1430 次
1 回答
9
Bitmap img = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.text);
int[] texId = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texId, 0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, texId[0]);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, img, 0);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
- 将资源解码为位图
- 生成纹理
- 绑定纹理
- 上传纹理
- 为完整性设置最小化过滤器
于 2012-09-12T15:02:33.807 回答