我想创建像 Dance Central 这样的简单游戏,它可以捕捉玩家的骨骼并验证其手势的准确性。我如何通过将其与我的骨架数据(之前捕获的)进行比较来检查他们的骨架。请给我解释:)
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你想比较它的哪些部分?您可能想要使用BoneOrientation
来获取骨骼的角度。还有Skeleton
一些您可能想要查看的标识符。您还可以比较个体的位置Joints
以找到骨骼长度。另外是否可以保存用户的骨骼和面部数据以用于识别目的?也可能有帮助。
您可能想查看骨骼跟踪页面,因为它为您的问题提供了一些非常好的细节。
于 2012-09-15T15:14:27.873 回答