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我是一个狂热的 Emacs 用户,想开始在 iOS 上进行开发。我曾经在使用 GNUStep 的时候写过 Objective-C,但总的来说,在它或 XCode 中效率不高。

RubyMotion 看起来最有前途,但主要是由于文本模式构建系统和 XCode 而非 Ruby 的非必要性。

我真的不想用Unity或者它的同胞这种过于巴洛克的框架,我希望能够发布到应用商店,这样越狱者使用的工具链就不起作用了。

是否有类似于 RubyMotion 的 iOS 构建工具链?如果不是,或者您的答案是编写我自己的脚本调用 xcodebuild(过去对我没有用),那么 RubyMotion 是否适用于游戏?

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RubyMotion 很棒,而且由于它可以编译为原生,它也很快。我正在开发我的第二个应用商店版本。我可能弄错了,但听起来您认为 RubyMotion 无法发布到应用商店。这里有一些关于如何的帖子:

http://www.iconoclastlabs.com/cms/blog/posts/submitting-rubymotion-apps-to-the-app-store

http://www.iconoclastlabs.com/cms/blog/posts/updating-a-rubymotion-app-store-submission

就框架而言,您可以与任何您想要的 cocopod 混合使用。所以你不受限制,已经有一些用 RubyMotion 编写的基本游戏的例子。

http://www.rubymotion.com/developer-center/articles/cocoapods/

http://maniacdev.com/2012/05/example-ios-cocos2d-with-ruby-rubymotion/

现在是加入 RubyMotion 潮流的好时机,祝你好运!

于 2012-09-12T16:04:16.673 回答