我正在尝试以图像为背景重写 Apple Sample GLCameraRipple代码。实际上我正在尝试使用此代码在水图像上创建波纹效果,但代码适用于相机,相反我只想使用简单的水图像作为背景而不是相机。任何方向或任何示例代码都会有很大帮助。提前致谢。
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相机涟漪效果的工作方式是它使三角形网格上的纹理坐标变形——所以好消息是您想要的效果与视频纹理完全不同;他们的纹理恰好是一个视频。要完成您想要的,您所要做的就是删除所有相机视频代码,并绑定您自己的纹理。
因此,在 viewDidLoad 中,您将注释掉[self setupAVCapture]
,然后在 SetupGL 中注释掉两个纹理制服,因为您只会使用一个(两行是glUniform1i(uniforms[UNIFORM_Y], 0);
, glUniform1i(uniforms[UNIFORM_UV], 1);
),然后创建并绑定您自己的纹理。
GLKit 是完成此类工作的最快方法。GLKit 对你隐藏了很多 OpenGL 函数调用,但是非常快速和有效。
//create the GLKTextureInfo object
NSError *error;
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:GLKTextureLoaderOriginBottomLeft];
GLKTextureInfo *texture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image" ofType:@"png"] options:options error:&error];
if (error) NSLog(@"Ripple FRONT TEXTURE ERROR: %@", error);
//bind the texture to texture unit 0
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(texture.target, texture.name);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
现在您丢失了 setupAVCapture 中包含的一些非常重要的设置。所以把它放在viewDidLoad中上面的代码之后:
if (_ripple == nil ||
texture.width != _textureWidth ||
texture.height != _textureHeight)
{
_textureWidth = texture.width;
_textureHeight = texture.height;
_ripple = [[RippleModel alloc] initWithScreenWidth:_screenWidth
screenHeight:_screenHeight
meshFactor:_meshFactor
touchRadius:5
textureWidth:_textureWidth
textureHeight:_textureHeight];
[self setupBuffers];
}
最后,您必须稍微更改片段着色器。
打开 Shader.fsh 并将 main 函数更改为:
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(SamplerY, texCoordVarying);
}
无论如何,应该这样做。尝试 RippleModel 并看看你能做出什么样的怪异效果非常有趣。
于 2012-10-06T02:45:01.880 回答