我们使用 untiy3d 引擎。我们在 ios 目标平台上使用3.5.0版和 Legacy Particles 的 Ellipsoid Particle Emitter。
大量使用Mesh Particle Emitter,粒子数量少,尺寸小,但发射器多,所有参数设置相同,如何优化这种粒子发射器?
我们使用 untiy3d 引擎。我们在 ios 目标平台上使用3.5.0版和 Legacy Particles 的 Ellipsoid Particle Emitter。
大量使用Mesh Particle Emitter,粒子数量少,尺寸小,但发射器多,所有参数设置相同,如何优化这种粒子发射器?
在 iPhone 上运行时,我体验到精灵动画在这种情况下表现更好。例如,请参阅SpriteManager或动画平铺纹理。
另一种方法可能是通过LOD结合这两种技术