我正在开发一款飞机战斗机游戏,但在计算飞行路径时遇到了一些问题......
当平面传感器与雷达中的某个物体发生碰撞时,他应该转向某个方向以避免它,但我无法这样做,因为我无法找到碰撞的确切位置。
我正在使用这个(仅相关部分):
public void beginContact(Contact contact)
{
Fixture f1 = contact.getFixtureA();
Fixture f2 = contact.getFixtureB();
int numpoints = contact.getWorldManifold().getNumberOfContactPoints();
WorldManifold wm = contact.getWorldManifold();
Vector2 point0 = new Vector2(wm.getPoints()[0].x, wm.getPoints()[0].y);
// ...
}
var point0 始终具有值 (0,0) 并且 worldManifold.numContactPoints 始终 = 0。为什么?
它正在碰撞传感器和静态物体。
与这个 tut ( http://www.iforce2d.net/b2dtut/collision-anatomy ) 的唯一区别是我使用libgdx
,tileAtlas
和tileMapRenderer
来构建世界,因此所有静态装置都连接到同一个主体上。
抱歉,如果这是一个菜鸟问题,几天后我找不到解决方案。
还张贴在这里:http ://badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=5417#p25961
谢谢