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我正在尝试一个小项目,我在其中使用使用运动事件的 ontouch 侦听器。每次我在屏幕上移动手指时,都会播放不同的声音。哪个工作完美,没有任何问题。现在我正在尝试执行另一个过程 - 当我在停止移动后立即长按屏幕(不移除我的手指)时 - 我需要打开另一个新活动。因此,我试图使用 onlongpress 事件,但 onlongpress 似乎不起作用——因为我相信 OnTouchListener 和 SimpleOnGestureListener 不能很好地结合在一起。只有这些作品 - touchlistner 或 SimpleonGesture?

因此,我不使用长按,而是使用倒数计时器来尝试自己的逻辑。检查 oldmove 和 newmove 是否相等(x 和 y 值相同,例如 2 秒),如果是则触发新活动。逻辑工作完美,但问题是即使在活动打开后 - 相同的活动会一次又一次地打开。不知道为什么?

我还尝试在计数器开始之前取消计数器踏板 - 发生的结果是结果出来晚了 - 我的意思是 2 秒它需要 10 秒但一次又一次出现两次或三次。

  OnTouchListener MyOnTouchListener= new OnTouchListener()
{

    public boolean onTouch(View view, final MotionEvent event)
    {
        switch(event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)
        {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            x = (int) event.getX();
            y = (int) event.getY();    
            down = x+y;
            break;


        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        {

            int move= (int) (event.getX() + event.getY()); 

            if(Math.abs(down-move)>125 && Math.abs(down-move)<300 )
            {
                if(counter!=null)
                {
                    counter.cancel();
                }

                if(longpressCount==1)
                {
                    soundPool.play(id1, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
                    try 
                    {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
                else if(longpressCount==2)
                {
                    soundPool.play(id2, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
                    try 
                    {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
                else if(longpressCount==3)
                {
                    soundPool.play(id3, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
                    try 
                    {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
                else if(longpressCount==4)
                {
                    soundPool.play(id4, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
                    try 
                    {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }

                    longpressCount = 0;
                }

                down =   (int) (event.getX() + event.getY());
                move1 =  (int) (event.getX() + event.getY());
                    longpressCount++;

                }
            else if((Math.abs(move1-move))<20)
            {
                Log.e("STARTING COUNTER", "");
                counter = new CountDownTimer(2000, 2000) 
                {

                    int mold =(int) (event.getX() + event.getY());

                    public void onFinish() 
                    {
                        int mnew = (int) (event.getX() + event.getY());

                        if(Math.abs(mold-mnew)<30)
                        {
                            Log.e("Current longpressCount", longpressCount+"");
                        }
                    }

                    @Override
                    public void onTick(long millisUntilFinished) 
                    {

                    }

                }.start();
            }

            break;
        }
        }
        return true;
    }
};

你认为问题是什么?我无法实现我的逻辑?

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