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我正在阅读这篇文章和这篇关于手/头跟踪的论文。他们都谈到了检测运动计算每个像素邻域的差异并将结果与​​阈值进行比较:

引用第一篇论文:

我们使用参考文献中描述的时间差分方法。[41],它计算每个像素周围邻域中差异的绝对值,然后通过对所有相邻像素的差异求和来得出累积的差异。当累积的差值高于预定阈值时,像素被分配到移动区域。

有没有一种有效的方法(可能在 OpenCV 中)?
我写的代码非常幼稚,除了失去实时性之外,似乎没有比更简单的像素到像素差异更好的结果:

template<class T> class Image {
private:
    IplImage* imgp;
public:
    Image(IplImage* img=0) {imgp=img;}
    ~Image(){imgp=0;}
    void operator=(IplImage* img) {imgp=img;}
    inline T* operator[](const int rowIndx) {
        return ((T *)(imgp->imageData + rowIndx*imgp->widthStep));}
};

typedef Image<unsigned char>  BwImage;
typedef Image<float>          BwImageFloat;


void computeMovingRegion( IplImage* prev,  IplImage* cur, IplImage *mov) {

    BwImage _prev(prev);
    BwImage _cur(cur);
    BwImage _mov(mov);

    for (int i = 3; i<prev->height-3; i++) {
        for (int j=3; j<prev->width-3; j++) {

            int res=0;

            for (int k=i-3; k<i+3; k++) 
                for (int n=j-3; n<j+3; n++) 
                    res += abs(_cur[k][n] -_prev[k][n]);

            if (res>2000) {
                _mov[i][j]=_cur[i][j];
            }
            else
                _mov[i][j]=0;

        }
    }
}

图像为灰度。不要认为这很重要,但我使用的是 MacOS 10.8 和 Xcode 4.4.2。

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abs(_cur[] - prev[])如果您首先计算绝对差异图像(即)然后对其进行迭代,您应该能够消除很多冗余。除此之外,您还可以进行更多优化,但这将是一个相对较少努力的良好开端。

另请注意,您的循环索引看起来错误 - 如果您想做 7x7 邻域操作,它应该是:

for (int k=i-3; k<=i+3; k++) 
    for (int n=j-3; n<=j+3; n++) 
        ...
于 2012-09-10T14:30:36.157 回答