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嗨,我想尝试使用 Brad Larson 的GPUImagesdk in对照片进行素描效果iOS。我正在尝试创建这样的草图效果

在此处输入图像描述

但是我得到的草图效果是这样的

在此处输入图像描述

我正在使用 GPUImageSketchFilter 来创建此效果,以下是我提供的用于实现此效果的参数:

setTexelHeight:(1.12 / 480.0)
setTexelWidth:(0.5 / 320.0) 

请建议我如何达到这种效果..

布拉德听从你的建议,我有这个...

在此处输入图像描述

我的目标:我需要使右图像看起来像左图像..请建议我..!!

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有一些关于您面临的问题的信息。希望这对您有所帮助。 http://iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-development/103548-pencil-sketch-of-an-image-in-iphone-sdk.html

于 2013-09-20T08:06:40.373 回答
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我见过更好的草图效果代码,但我不擅长过滤,我无法为 GPUImage 编写自定义过滤器来应用它:

float res = iResolution.x;
float n0 = 97.0 / res;
float n1 = 15.0 / res;
float n2 = 97.0 / res;
float n3 = 9.7 / res;
float total = n2 + ( 4.0 * n0 ) + ( 4.0 * n1 );

const vec3 div3 = vec3(1.0 / 3.0);

void main(void) {
  float offset, temp1, temp2;
    vec4 m, p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8;
    offset = n3;

    p0=texture2D(iCamera,iScreen);
    p1=texture2D(iCamera,iScreen+vec2(-offset,-offset));
    p2=texture2D(iCamera,iScreen+vec2( offset,-offset));
    p3=texture2D(iCamera,iScreen+vec2( offset, offset));
    p4=texture2D(iCamera,iScreen+vec2(-offset, offset));

    offset=n3*2.0;

    p5=texture2D(iCamera,iScreen+vec2(-offset,-offset));
    p6=texture2D(iCamera,iScreen+vec2( offset,-offset));
    p7=texture2D(iCamera,iScreen+vec2( offset, offset));
    p8=texture2D(iCamera,iScreen+vec2(-offset, offset));
    m = (p0 * n2 + (p1 + p2 + p3 + p4) * n0 + (p5 + p6 + p7 + p8) * n1) / total;

    //convert to b/w
    temp1 = dot(p0.rgb, div3);
    temp2 = dot(m.rgb, div3);

    //color dodge blend mode
    if (temp2 <= 0.0005) {
        gl_FragColor = vec4( 1.0, 1.0, 1.0, p0.a);
    } else {
        gl_FragColor = vec4( vec3(min(temp1 / temp2, 1.0)), p0.a);
    }
}
于 2015-01-07T03:45:11.703 回答