我用OpenGL画了一些这样的四边形:
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目前我使用手动计算的 firstQuad.pos.x + 宽度绘制第二个四边形。但是当我想在中心点缩放它们时,我想知道这是使用计算值的正确方法,还是一个一个地使用 glTranslatef,然后 glTranslatef 到它们的中心,然后使用 glScalef 来缩放它们?或者如何做对?