我正在使用 C# 和 XAML for Windows 8 制作我的第一款游戏。我仍在学习核心概念和最佳实践,而 MVVM 一直是一个障碍。我将尝试分两部分提出这个问题。
背景
我正在制作的游戏是数独。数独有一个包含 9x9 网格的棋盘。我有三个模型 - Game
、Board
和Tile
。创建a时Game
,它会自动创建 a Board
,Board
创建时,它会创建 81 (9x9) Tiles
。
1. 视图层次结构,对应的视图模型是如何创建的?
为了匹配模型的层次结构,我想要一个视图层次结构(GameView
包含 aBoardView
其中包含 81 TileViews
)。在 XAML 中,使用用户控件创建这种视图层次结构非常容易,但我不明白视图模型是如何创建的。
在我看到的示例中,用户控件的数据上下文通常设置为ViewModelLocator
创建视图模型的新实例的视图模型(使用作为源)。如果你有一个平面视图,这似乎工作得很好,但当你有一个层次结构时,它似乎也会变得混乱。是否GameView
创建 aGameViewModel
并将其留给其BoardView
子级创建 a BoardViewModel
?如果是这样,如何GameViewModel
与BoardViewModel
?通信可以BoardViewModel
将层次结构备份到GameViewModel
?
2.视图模型如何获取模型数据?
在 iOS 中,我会首先使用服务来获取Game
预先填充了数据的模型。然后我将创建一个GameViewController
视图控制器(负责创建视图)并将其传递Game
给它。在 MVVM 中,我看到让视图负责创建自己的视图模型(理想情况下使用 a ViewModelLocator
)的价值,但我不明白该视图模型如何获取模型。
在我在网上找到的所有示例中,视图模型都使用一些服务来获取自己的数据。但是我没有遇到任何接受构造函数参数或从更高级别导航传递的参数的示例。这是怎么做到的?
我不想为我的模型使用应用程序资源或某种其他类型的单例存储方法,因为我不是这样做的,但是如果我想一次在屏幕上显示多个拼图怎么办?每个都GameView
应该包含自己的Game
.
不仅GameViewModel
需要对Game
模型的引用,而且BoardViewModel
以某种方式创建的(参见问题 1)需要对Board
属于模型的模型的引用Game
。所有的Tiles
. 所有这些信息是如何沿着链条传递的?我可以完全在 XAML 中完成如此繁重的工作,还是必须在代码中进行某种绑定或其他初始化?
呸!
我感谢您提供的任何建议,即使它不是一个完整的答案。我也很想找到任何与我有相似挑战的 MVVM 项目示例。万分感谢!