好的....让我尽力解释一下....另外:这是我的世界中的一个mod。好的,所以我创建了一个线程对象
public static Thread KillThread = new Thread();
然后在我的主类的构造函数中,当游戏(我的工艺开始)我有
KillThread = new Thread(new KillAuraThread());
KillAuraThread 是线程类的名称。所以我现在创建了一个线程。是它让我生气的地方线程将运行恰好 1 秒,并且它不能运行多次,否则会破坏延迟和线程的点。
if(KillAura.enabled && !KillThread.isAlive())
{
System.out.println("Go AURA!");
try
{
KillThread.start();
}catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
这被称为游戏中的每个滴答声,它将发送位置更新等。
现在这是我遇到问题的地方。一旦线程开始,它就变成“活动的”,当它结束时,它不再是“活动的”。但是线程只能启动一次吗?因为第一次运行后它不再工作?和想法?链接?