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这是我目前的方法的样子:

// Somewhere in a UI class
// Called when a button called "Start" clicked
MyWindow::OnStartClicked(Event &sender)
{
  _thread = new boost::thread(boost::bind(&MyWindow::WorkToDo, this));
}

MyWindow::WorkToDo()
{
  for(int i = 1; i < 10000000; i++)
  {
    int percentage = (int)((float)i / 100000000.f);
    _progressBar->SetValue(percentage);
    _statusText->SetText("Working... %d%%", percentage);
    printf("Pretend to do something useful...\n");
  }
}

// Called on every frame
MyWindow::OnUpdate()
{
  if(_thread != 0 && _thread->timed_join(boost::posix_time::seconds(0))
  {
    _progressBar->SetValue(100);
    _statusText->SetText("Completed!");
    delete _thread;
    _thread = 0;
  }
}

但我担心这远非安全,因为我在程序执行结束时不断收到未处理的异常。

我基本上想在不阻塞 GUI 部分的情况下将繁重的任务分离到另一个线程中。

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2 回答 2

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有很多方法可以做到这一点,很难确定。对于 Windows,您通常会根据 GUI 操作启动线程,并且结果和/或进度通过消息泵循环发送回 GUI。您将声明或注册自定义窗口消息,并让工作线程的各种报告位置将它们发布到主窗口句柄或子窗口句柄设置以监视异步进度。

有很多很多方法可以做到这一点。以上只是一种描述,但对于中等任务,我发现它通常可以解决问题。既然如此,您就可以正确使用此处显示的代码。您正在直接设置并绕过消息循环(不是真的,但就您需要关注的而言),所以这应该可以工作。

于 2012-09-05T20:13:24.643 回答
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如果你可以使用 Boost 或 C++11,试试 boost/std::future 和 async

于 2012-09-05T21:02:42.903 回答