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这是在 C++ 中,我使用的是 VC++ 2010。

我正在创建一个基于图块的游戏,每个图块是 32 像素。如果给您一定的时间,并且在那段时间内您想将图像沿一个方向移动 32 像素,我将如何计算每帧移动的量?帧速率不是固定的,我可以访问帧增量时间。

如果您需要更多信息,请询问。

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您需要计算它的基本公式是:

P 像素/S 秒 * 增量 T 秒/帧 = X 像素/帧

例如,我们将使用您的图块大小并在 1 秒内移动它,当前帧速率为 30 fps。

32 像素/1 秒 * .033 秒/帧 = 1.056 像素/帧

int P = 32;
double S = 1.0;
double T = getFrameTime();
double X = P / S * T;
于 2012-11-20T04:49:15.783 回答