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我正在加载 PNG 纹理,并且在具有大量 alpha 透明度的图像上出现奇怪的伪影。

这是源png:http: //imgur.com/M8Wj3

这是白色背景下游戏中的纹理:http: //imgur.com/anliu

这是我用来加载图像的代码:

NSString* pTextureNameString = [NSString stringWithFormat:@"%s", fileNameWithPath];
UIImage* pImage = [UIImage imageNamed:pTextureNameString];

GLubyte* pImageData = (GLubyte*)malloc(pImage.size.width * pImage.size.height * 4);
CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(pImageData, pImage.size.width, pImage.size.height, 8, pImage.size.width * 4, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0.0, 0.0, pImage.size.width, pImage.size.height), pImage.CGImage);
CGContextRelease(imageContext);

// Build A Texture From The Data
glGenTextures(1, &m_textureID);                                 // generate opengl texture id
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_textureID);          // Bind Our Texture

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // Linear Filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // Mipmap Linear Filtering

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);


glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, pImage.size.width, pImage.size.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pImageData);

从 UIImage 中获取 pImageData 后,内存已经混乱,第一个像素是正确的红色,但下一个像素应该是透明的(如第三个像素)

red ok    bad pixel ok       bad pixel etc...
FF0000FF  05F04713  00000000 70EF7D15  302635B0 02000000 00000000

我在构建设置中关闭了 png 压缩,但没有任何区别。有人有想法么?alpha/opengl 设置似乎是正确的,因为将此纹理更改为 TGA 或压缩为 PVRTC 会产生正确的图像。

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啊哈,在这里找到了答案:来自具有透明度的 PNG 的 openGL ES 纹理被渲染为奇怪的伪影,让我抓狂!

添加以下行可以解决问题:

CGContextRef imageContext = CGBitmapContextCreate(pImageData, pImage.size.width, pImage.size.height, 8, pImage.size.width * 4, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);

// Set the correct blending copy mode!
CGContextSetBlendMode(imageContext, kCGBlendModeCopy);

CGContextDrawImage(imageContext, CGRectMake(0.0, 0.0, pImage.size.width, pImage.size.height), pImage.CGImage);
于 2012-09-04T22:13:03.300 回答