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为设备(ipad 3)构建时,我的构建工作没有警告或错误,但在为 iPad 或 iPhone 模拟器构建时,我收到如下链接器错误:

duplicate symbol _CONSTANT_NAME in:
/Users/me/libLibrary.a(FileName.o)
/Users/me/libOtherLibrary.a(OtherFileName.o)

常量在头文件中定义如下

const int CONSTANT_NAME = 123;

我尝试将常量包装在#define 标记中,如下所示:

#ifndef CONSTANTS_H
#define CONSTANTS_H

const int CONSTANT_NAME = 123;

#endif

为什么在为设备构建时这可以正常工作,但在为模拟器构建时会导致问题?

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编译器正在告诉你完全正确的事情。您很幸运,直接构建到 iPad 时不会发生这种情况。

在包含此标头的每个 .m 文件中,您将创建一个具有相同名称的新的不同变量。编译器可以在将所有这些文件链接到单个 .a 时解决此问题,但是当构建多个 .a 文件并将这些多个 .a 文件链接在一起时,编译器会编译重复副本。

我会做以下三件事之一:

  1. const int变成#define.#define CONSTANT_NAME 123
  2. const int.static const int CONSTANT_NAME = 123;
  3. 在之前添加 externconst int并将实数添加const int到单个 .m。在.h 中,extern const int CONSTANT_NAME;. 在单 .m 中,const int CONSTANT_NAME = 123;.

对于最后一个,我将创建一个 constants.m 文件作为单独的位置来保存const int CONSTANT_NAME = 123;定义。

希望有帮助。

于 2012-09-04T14:08:19.840 回答