我正在尝试使用 KineticJS 制作某种交互式地图,其中悬停的地方可以加载其他图像。但我不能让鼠标事件正常工作。事情是,一切正常,但只有第一次鼠标悬停尝试,当我第二次悬停时,鼠标悬停触发器不起作用:(
即当我第二次执行“mouseout”时,我希望地图部分再次变为浅蓝色(n_amer 图像),但它仍然是深蓝色(n_amer_sel 图像)。
这是您可以看到此错误的链接:http: //kinlibtst.elitno.net/
我将非常感谢您的帮助!
代码:
function loadImages(sources, callback) {
var assetDir = 'PROJECT/';
var images = {};
var loadedImages = 0;
var numImages = 0;
for(var src in sources) {
numImages++;
}
for(var src in sources) {
images[src] = new Image();
images[src].onload = function() {
if(++loadedImages >= numImages) {
callback(images);
}
};
images[src].src = assetDir + sources[src];
}
}
function initStage(images) {
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 900,
height: 452
});
var imagesLayer = new Kinetic.Layer();
// img vars
var n_amer = new Kinetic.Image({
image: images.n_amer,
x: 0,
y: 0
});
var n_amer_sel = new Kinetic.Image({
image: images.n_amer_sel,
x: 0,
y: 0
});
// mouse events
n_amer.on('mouseover', function() {
imagesLayer.add(n_amer_sel)
stage.draw();
});
n_amer_sel.on('mouseout', function() {
imagesLayer.remove(n_amer_sel);
stage.draw();
});
// imageBuffer for transparent pixels
n_amer.createImageBuffer(function() {
imagesLayer.drawBuffer();
});
n_amer_sel.createImageBuffer(function() {
imagesLayer.drawBuffer();
});
// add to stage
imagesLayer.add(n_amer);
stage.add(imagesLayer);
}
window.onload = function() {
var sources = {
n_amer: 'N-Amer.png',
n_amer_sel: 'N-Amer_sel.png'
};
loadImages(sources, initStage);
};