我已经搜索了很多关于如何在 Unity 3D 中保存游戏的信息。每个人都建议使用 XML 序列化或 Player Prefs。我无法弄清楚到底要保存什么。我的游戏是塔防游戏,所以当我退出时我需要保存
- 塔(多个预制件,位置和每个特定升级,当前播放的动画等)
- 敌人(战场上的多个敌人预制件,他们的位置,动画,敌人路径,健康等)
- 敌波
- 路径计算
- 困难
- 等级
- 分数
- 活着离开
- 总金额
我应该用什么方法来保存所有这些信息。我必须达到的粒度级别是多少?. 我可以保存每个游戏对象吗?与该游戏对象相关的所有内容都将自动保存。还是我保存每一堂课?...还是我需要保存游戏中使用的每个变量。