我想弄清楚如何在 SlimDX 的屏幕上绘制文本。
初步研究并不令人鼓舞。我发现的唯一具体例子是:
我正在尝试将其移植到我的代码中,但事实证明这非常困难,4 小时后我开始怀疑这是否是正确的方法。
从本质上讲,做一些像在屏幕上写文本这样简单的事情似乎很困难。Aaron 的方法似乎是目前唯一可行的方法。没有其他比较点。
还有其他人可以提供任何建议吗?
PS 我怀疑我现在可以为字母创建单独的图像,并编写一个例程将字符串转换为一系列精灵。不过,这样做似乎有点疯狂。
我想弄清楚如何在 SlimDX 的屏幕上绘制文本。
初步研究并不令人鼓舞。我发现的唯一具体例子是:
我正在尝试将其移植到我的代码中,但事实证明这非常困难,4 小时后我开始怀疑这是否是正确的方法。
从本质上讲,做一些像在屏幕上写文本这样简单的事情似乎很困难。Aaron 的方法似乎是目前唯一可行的方法。没有其他比较点。
还有其他人可以提供任何建议吗?
PS 我怀疑我现在可以为字母创建单独的图像,并编写一个例程将字符串转换为一系列精灵。不过,这样做似乎有点疯狂。
渲染文本确实有点复杂。呈现一般文本的唯一方法是使用 Direct2D / DirectWrite。这仅在 DirectX10 中受支持。所以你必须创建一个 DirectX 10 设备、DirectWrite 和 Direct2D 工厂。然后,您可以创建可供 DirectX 10 和 11 设备使用的共享纹理。
此纹理将包含渲染后的文本。Aaron 使用此纹理将其与全屏融合。因此,您可以使用 DirectWrite 绘制完整的字符串。本质上,这就像绘制一个带纹理的四边形。
正如您已经提到的,另一种方法是绘制一个精灵表并将字符串分成几个精灵。我认为,后一种方式要快一些,但我还没有测试过。我在我的Sprite & Text 引擎中使用了这种方法。见方法AssertDevice
和CreateCharTable
有一个不错的 DirectWrite 包装器,名为http://fw1.codeplex.com/
它在 c++ 中,但是为它制作一个混合模式包装器非常简单(这是我为我的 c# 项目所做的)。
这是一个简单的例子:
.h 文件
#pragma once
#include "Lib/FW1FontWrapper.h"
using namespace System::Runtime::InteropServices;
public ref class DX11FontWrapper
{
public:
DX11FontWrapper(SlimDX::Direct3D11::Device^ device);
void Draw(System::String^ str,float size,int x,int y,int color);
private:
SlimDX::Direct3D11::Device^ device;
IFW1FontWrapper* pFontWrapper;
};
.cpp 文件
#include "StdAfx.h"
#include "DX11FontWrapper.h"
DX11FontWrapper::DX11FontWrapper(SlimDX::Direct3D11::Device^ device)
{
this->device = device;
IFW1Factory *pFW1Factory;
FW1CreateFactory(FW1_VERSION, &pFW1Factory);
ID3D11Device* dev = (ID3D11Device*)device->ComPointer.ToPointer();
IFW1FontWrapper* pw;
pFW1Factory->CreateFontWrapper(dev, L"Arial", &pw);
pFW1Factory->Release();
this->pFontWrapper = pw;
}
void DX11FontWrapper::Draw(System::String^ str,float size,int x,int y, int color)
{
ID3D11DeviceContext* pImmediateContext =
(ID3D11DeviceContext*)this->device->ImmediateContext->ComPointer.ToPointer();
void* txt = (void*)Marshal::StringToHGlobalUni(str);
pFontWrapper->DrawString(pImmediateContext, (WCHAR*)txt, size, x, y, color, 0);
Marshal::FreeHGlobal(System::IntPtr(txt));
}